Diseñador de Economía Principal | Nuevos Juegos
Un Diseñador de Economía Principal dará forma a un nuevo juego de tipo Merge 2 desde cero. Serás responsable de los fundamentos económicos, la progresión y la monetización.
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Más de 89.000 ofertas activasContrato indefinido
Según la oferta.
Trabajar en inglés
Se requiere inglés, según la oferta.
Trabajar presencialmente en Barcelona
No se menciona ninguna ayuda para la mudanza.
Tener experiencia de nivel sénior
Puesto de nivel Senior.
Esta oferta se ha traducido automáticamente al español.
Amplia experiencia profesional desarrollando software de audio de producción, motores de audio para juegos, middleware, backends de audio de plataforma o sistemas equivalentes de misión crítica para el rendimiento.
Sólido conocimiento de los fundamentos del audio en tiempo real, incluyendo mezcla, enrutamiento, espacialización, streaming y diseño de pipelines de baja latencia.
Experiencia en el desarrollo de herramientas de audio y flujos de trabajo de autoría, idealmente dentro de un editor de juegos o un entorno de creación de contenidos.
Sólidas habilidades en C++ y diseño de software, con experiencia en la construcción de sistemas mantenibles y escalables, y en la optimización del rendimiento y el uso de memoria mediante profiling y depuración.
Capacidad para navegar problemas técnicos complejos y ambiguos de forma independiente y liderar soluciones desde el descubrimiento hasta la entrega.
Disposición para asumir la responsabilidad en los sistemas del motor y del editor, contribuyendo como ingeniero principal con experiencia en audio.
Excelentes habilidades de comunicación y colaboración en inglés, con un enfoque centrado en el cliente para dar soporte a equipos de juego, diseñadores de audio, artistas y otros socios no técnicos.
Pasión por los juegos y el desarrollo de videojuegos.
Familiaridad con herramientas de desarrollo asistidas por IA o interés en cómo el aprendizaje automático y la IA generativa están dando forma a los flujos de trabajo de audio y motores de juego.
Experiencia con sistemas de música interactiva o adaptativa, incluyendo la previsualización en el editor y el soporte de flujos de trabajo de contenido.
Familiaridad con la háptica u otros sistemas de retroalimentación sensorial de la plataforma.
Experiencia con la arquitectura de motores de juego, desarrollo de editores/herramientas, pipelines de assets, sistemas de construcción o sistemas de runtime más allá del audio.
Experiencia dando soporte a juegos en vivo y operando tecnología compartida utilizada por múltiples equipos.
Familiaridad con pruebas automatizadas, CI/CD, CMake, Python o flujos de trabajo modernos de control de versiones.
Experiencia mentorizando ingenieros o proporcionando liderazgo técnico.
Estamos buscando un Senior Audio Engineer para unirse al equipo de sistemas centrales de Game Production, el motor de juegos móviles multiplataforma y la plataforma de creación de contenidos de King. Nuestro motor, editor y cadena de herramientas potencian a cientos de desarrolladores y dan soporte a algunos de los juegos en vivo más importantes de King.
Como ingeniero senior, combinarás una profunda experiencia práctica en ingeniería de audio con una amplia responsabilidad sobre los sistemas del motor y del editor. Evolucionarás nuestro runtime de audio principal, darás forma a los flujos de trabajo de autoría de audio en el editor del juego y contribuirás a las capacidades más amplias de la plataforma, asegurando que los equipos de juego, los diseñadores de sonido y los demás ingenieros puedan crear y lanzar experiencias de alta calidad y sonoramente ricas de manera eficiente.
Asumir la responsabilidad del diseño, la implementación y la salud a largo plazo del motor de runtime de audio, las herramientas de audio en el lado del editor y las API que los conectan, desde los backends de plataforma de bajo nivel hasta los flujos de trabajo de contenido de alto nivel.
Ofrecer nuevas capacidades de audio y mejorar los sistemas existentes, incluyendo audio 3D, arquitectura de enrutamiento de audio y mezclador, música interactiva y gestión de componentes de audio en el nodegraph.
Mantener y evolucionar los backends de audio de la plataforma en todos los objetivos compatibles, incluyendo plataformas móviles, garantizando un comportamiento correcto y eficiente en toda la gama de entornos de despliegue.
Construir y mejorar los flujos de trabajo de autoría de audio en el editor del juego: importadores, componentes, soporte de previsualización y herramientas que mantengan la productividad de los diseñadores de sonido y la estabilidad de los pipelines de contenido.
Dar soporte directo a los equipos de juego y de audio, diagnosticando problemas de integración, resolviendo regresiones y ayudando a que el contenido llegue a producción de forma fiable.
Asumir tareas variadas del motor y del editor más allá del audio cuando sea necesario, contribuyendo a la estabilidad de la plataforma central, a la arquitectura del editor/motor y a las cuestiones de la cadena de herramientas compartida.
Impulsar las decisiones de diseño técnico en tus áreas, equilibrando las necesidades de rendimiento, fiabilidad, mantenibilidad, usabilidad y entrega.
Elevar la calidad de la ingeniería mediante revisiones de código reflexivas, pruebas, documentación y mejoras pragmáticas en las prácticas de desarrollo.
Mentorear y apoyar a otros ingenieros, compartiendo conocimientos del dominio y ayudando al equipo a tomar decisiones técnicas sólidas.
Colaborar eficazmente con ingenieros, artistas técnicos, diseñadores de sonido, socios de producto y otros interesados en un entorno Agile.
Tecnología y Desarrollo
Tendrás éxito cuando el stack de audio sea estable, eficiente y fácil de utilizar para los equipos de juego y los diseñadores de sonido; cuando los pipelines de contenido de audio permanezcan sin bloqueos y las regresiones se resuelvan rápidamente; y cuando tus contribuciones a la plataforma más amplia del motor y del editor ayuden a los equipos a avanzar más rápido y con confianza. La persona adecuada prosperará tanto en la ingeniería de audio especializada como en la responsabilidad más amplia de la plataforma que mantiene sano un sistema compartido orientado a la producción.
King es una empresa líder en entretenimiento interactivo conocida por crear algunos de los juegos casuales más populares del mundo, incluida la icónica franquicia Candy Crush. Con una base de jugadores global y una cartera que abarca plataformas móviles, web y sociales, King opera como subsidiaria de Activision Blizzard (ahora parte de Microsoft) y emplea a miles de personas en todo el mundo. El éxito de la empresa se basa en su enfoque basado en datos para el diseño de juegos, la participación de los jugadores y su capacidad para escalar juegos a millones de usuarios diarios.
En España, King tiene una presencia significativa en Barcelona, que sirve como uno de sus principales centros de desarrollo. La oficina de Barcelona es un centro clave para la ingeniería, el desarrollo de juegos y el soporte al jugador, lo que la convierte en un destino atractivo para profesionales internacionales de la tecnología y los videojuegos. La cultura de King enfatiza la creatividad, la colaboración y una mentalidad centrada en el jugador, ofreciendo un entorno de trabajo dinámico e inclusivo. Para las contrataciones internacionales, King ofrece oportunidades para trabajar en juegos reconocidos a nivel mundial, con un fuerte enfoque en el crecimiento profesional y un equipo vibrante y multicultural.
Con la misión de "Making the World Playful", King es una empresa líder en entretenimiento interactivo para el mundo móvil con más de 20 años de historia ofreciendo algunos de los juegos más icónicos de la industria del juego móvil, incluyendo la mundialmente famosa franquicia Candy Crush, así como otros títulos móviles como Farm Heroes Saga. Alrededor de 200 millones de personas juegan a un juego de King cada mes. King, parte de Microsoft (NASDAQ: MSFT), cuenta con Kingsters en Estocolmo, Malmö, Londres, Barcelona, Berlín, Dublín, San Francisco, Nueva York, Los Ángeles y Malta. Puedes encontrar más información en King.com o siguiéndonos en LinkedIn y @lifeatking en Instagram.