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Diseñador de Economía Principal | Nuevos Juegos

Presencial en Barcelona·Añadida hace 4 días

King

11 ofertas abiertas

Resumen

Detalles del puesto

  • Contrato indefinido

    Según la oferta.

Requisitos

  • Trabajar en inglés

    Se requiere inglés, según la oferta.

  • Trabajar presencialmente en Barcelona

    No se menciona ninguna ayuda para la mudanza.

  • Tener 3+ años de experiencia

    Puesto de nivel Senior.

Esta oferta se ha traducido automáticamente al español.

Requisitos

Qué buscan

  • Experiencia práctica y demostrable en el diseño y equilibrio de economías para juegos de "merge". Se valorará muy positivamente la experiencia en títulos de "Merge 2", con una comprensión clara de generadores, cadenas de "merge", presión en el tablero, bucles de energía, sistemas de pedidos y ritmo de progresión.

  • Trayectoria liderando o dando forma de manera significativa a economías en juegos tanto en desarrollo como en fase de "live operation", idealmente en juegos móviles "free-to-play" de gran escala.

  • Comprensión profunda de cómo las decisiones económicas en un juego de "merge" afectan a la motivación del jugador, la retención, la frecuencia de las sesiones, la monetización, la cadencia del contenido y la percepción de justicia del juego.

  • Gran capacidad analítica y confianza en la creación de modelos de hojas de cálculo, simulaciones y herramientas prácticas para probar hipótesis y comunicar resultados.

  • Experiencia en el uso de datos de producto y experimentación para equilibrar sistemas, evaluar el rendimiento de las funciones y mejorar el recorrido del jugador.

  • Excelente pensamiento sistémico: capacidad para conectar mecánicas individuales en un todo coherente, anticipar efectos de segundo orden y simplificar la complejidad para los jugadores y compañeros.

  • Sólido criterio de diseño, habilidades de comunicación escrita y de presentación, con capacidad para crear especificaciones claras y alinear diversas perspectivas de alto nivel.

  • Un estilo de liderazgo colaborativo. Te sientes cómodo trabajando entre distintas disciplinas, ofreciendo feedback constructivo y generando impulso en un entorno de desarrollo en constante evolución.

  • Entusiasmo genuino por los juegos "free-to-play", los juegos de "merge" y el arte de construir economías centradas en el jugador.

Se valorará

  • Experiencia llevando un juego de "merge" desde el concepto o el "soft launch" hasta la fase de "live operation".

  • Experiencia con telemetría económica, SQL, herramientas de BI o scripting utilizado para investigar el comportamiento del jugador y validar hipótesis económicas.

  • Experiencia diseñando eventos en directo, ofertas, estrategias de segmentación o marcos de contenido para un título de "merge".

  • Experiencia mentorizando diseñadores o liderando el diseño de economías en múltiples funciones o equipos.

El puesto

Únete a nuestro equipo y ayuda a dar forma a un nuevo juego de "Merge 2" aún no anunciado desde cero. Buscamos un Principal Economy and System Designer que sea capaz de transformar una mecánica de "merge" atractiva en un recorrido de jugador claro, generoso y sostenible. Serás el responsable de los fundamentos económicos y sistémicos que conectan el "merging" principal, la progresión, los eventos, la monetización y el compromiso a largo plazo.

Este es un puesto de diseño senior y práctico para alguien con experiencia demostrada en diseño de economías en juegos de "merge" de éxito. Colaborarás con el liderazgo creativo y un equipo multidisciplinar para construir una economía que resulte intuitiva para los jugadores, que cumpla con los objetivos del producto y que pueda evolucionar con confianza durante el desarrollo y la fase de "live operation".

Tendrás la oportunidad de establecer el ADN económico de un nuevo juego e influir en su dirección en todos los niveles. Este puesto es ideal para un diseñador principal que quiera combinar una profunda experiencia en juegos de "merge" con liderazgo creativo, análisis riguroso y una estrecha colaboración para construir una experiencia a la que los jugadores regresen durante años.

Qué harás

Serás el principal responsable y defensor del diseño de la economía del juego, estableciendo un estándar elevado de claridad sistémica, valor para el jugador y sostenibilidad comercial. Específicamente, deberás:

  • Liderar el diseño, modelado, equilibrio y la salud continua de la economía del juego a lo largo de todo el ciclo de vida del jugador, desde la experiencia de la primera sesión hasta la progresión a largo plazo y los eventos en directo.

  • Definir la economía del "Merge 2": cadenas de "merge", generadores, bucles de energía y acción, divisas, recompensas, inventarios, pedidos, desbloqueos, barreras de progresión y las relaciones entre ellos.

  • Diseñar sistemas de progresión y el ritmo del contenido para crear objetivos claros a corto, medio y largo plazo, preservando al mismo tiempo opciones significativas para el jugador y momentos de "merge" satisfactorios.

  • Construir y mantener modelos económicos, simulaciones y herramientas que permitan pronosticar la progresión, los flujos de divisas, la presión de recursos, el impacto de las funciones y los cambios de equilibrio.

  • Establecer fuentes y sumideros ("sources and sinks") saludables para divisas y recursos, asegurando que la economía sea comprensible, resiliente y esté ajustada adecuadamente tanto para los jugadores habituales como para los que realizan pagos.

  • Colaborar con los equipos de Creative, Product, Data, Design, Art, Engineering y UX para traducir la visión del juego en sistemas, funciones y experiencias de jugador coherentes.

  • Diseñar y equilibrar los sistemas de meta-juego, sociales, de eventos y de monetización que apoyen la retención, el compromiso y los ingresos sin comprometer la confianza del jugador ni la experiencia central de "merge".

  • Utilizar el análisis cuantitativo, la investigación de jugadores, los "playtests" y el feedback cualitativo para identificar oportunidades, diagnosticar problemas y realizar recomendaciones claras basadas en evidencias.

  • Liderar las revisiones de la economía y comunicar con claridad el comportamiento de sistemas complejos, las compensaciones ("trade-offs") y las decisiones a los responsables de alto nivel y al resto del equipo del juego.

  • Establecer estándares para la elaboración de economías, la documentación y las prácticas de revisión; mentorizar a otros diseñadores y contribuir a la comunidad de diseño en general.

Craft

Games Design & Production

Sobre King

King es una empresa líder en entretenimiento interactivo conocida por crear algunos de los juegos casuales más populares del mundo, incluida la icónica franquicia Candy Crush. Con una base de jugadores global y una cartera que abarca plataformas móviles, web y sociales, King opera como subsidiaria de Activision Blizzard (ahora parte de Microsoft) y emplea a miles de personas en todo el mundo. El éxito de la empresa se basa en su enfoque basado en datos para el diseño de juegos, la participación de los jugadores y su capacidad para escalar juegos a millones de usuarios diarios.

En España, King tiene una presencia significativa en Barcelona, que sirve como uno de sus principales centros de desarrollo. La oficina de Barcelona es un centro clave para la ingeniería, el desarrollo de juegos y el soporte al jugador, lo que la convierte en un destino atractivo para profesionales internacionales de la tecnología y los videojuegos. La cultura de King enfatiza la creatividad, la colaboración y una mentalidad centrada en el jugador, ofreciendo un entorno de trabajo dinámico e inclusivo. Para las contrataciones internacionales, King ofrece oportunidades para trabajar en juegos reconocidos a nivel mundial, con un fuerte enfoque en el crecimiento profesional y un equipo vibrante y multicultural.

Sector
Gaming
Fundación
2003
Plantilla
1,000–5,000
Sede
London, UK
En España
Barcelona

Datos prácticos

  • La oficina de King en Barcelona es uno de sus mayores centros de desarrollo, con un fuerte enfoque en ingeniería y servicios de juego.
  • La empresa ofrece un paquete de reubicación competitivo para contrataciones internacionales, incluido el patrocinio de visados y apoyo.
  • King es conocida por su cultura de trabajo flexible, con opciones de trabajo híbrido disponibles en muchos puestos.
  • Los empleados tienen la oportunidad de trabajar en franquicias reconocidas a nivel mundial como Candy Crush, con un impacto directo en millones de jugadores.
  • La empresa matriz de King, Microsoft, proporciona oportunidades adicionales de crecimiento profesional y acceso a una vasta red de recursos.

En sus propias palabras

Sobre la empresa y el equipo

Con la misión de "Making the World Playful", King es una empresa líder en entretenimiento interactivo para el mundo móvil con más de 20 años de historia ofreciendo algunos de los juegos más icónicos de la industria del juego móvil, incluyendo la mundialmente famosa franquicia Candy Crush, así como otros títulos móviles como Farm Heroes Saga. Alrededor de 200 millones de personas juegan a un juego de King cada mes. King, parte de Microsoft (NASDAQ: MSFT), cuenta con Kingsters en Estocolmo, Malmö, Londres, Barcelona, Berlín, Dublín, San Francisco, Nueva York, Los Ángeles y Malta. Puedes encontrar más información en King.com o siguiéndonos en LinkedIn y @lifeatking en Instagram.

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