Responsable de Lanzamientos
Como Release Manager, gestionarás los procesos de lanzamiento de extremo a extremo en múltiples plataformas. Coordinarás equipos multidisciplinares y gestionarás los procesos de certificación.
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Más de 88.000 ofertas activasHíbrido en Barcelona·Añadida hace 8 días
Seguía abierta cuando la comprobamos el 9 oct
5 ofertas abiertas
Híbrido
Días de oficina y de casa — el reparto está en la oferta.
Trabajar en inglés
Se requiere inglés, según la oferta.
Estar cerca de Barcelona para los días híbridos
No se menciona ninguna ayuda para la mudanza.
Esta oferta se escribió originalmente en inglés.
Haber lanzado al menos un título AAA como "Graphics/Rendering Programmer"
Programador C++ sólido con profunda experiencia en sistemas gráficos a nivel de motor
Experiencia demostrada en APIs gráficas (DirectX, Vulkan o equivalente) y programación de "shaders"
Experiencia en "performance profiling" y optimización en bases de código a gran escala
Sólido conocimiento de la arquitectura de GPU, "rendering pipelines" y teoría gráfica
Comodidad trabajando en múltiples plataformas con un enfoque en el desarrollo para consolas
Excelente comunicador capaz de trabajar eficazmente en un entorno de equipo distribuido y multicultural
Mientras trabajamos en nuevos y emocionantes proyectos, tu experiencia en renderizado será crítica para ofrecer experiencias visualmente impresionantes y de alto rendimiento. Trabajarás junto a programadores de clase mundial, tendrás acceso a herramientas y tecnología de vanguardia, y contribuirás a juegos que llegan a millones de jugadores en todo el mundo.
IO Interactive busca un "Graphics Programmer" experimentado para unirse a nuestro equipo de "Engine" a medida que escalamos nuestras capacidades de renderizado para ambiciosos proyectos próximos. Esta es una oportunidad para trabajar en sistemas de renderizado de vanguardia a gran escala, contribuyendo directamente a la próxima generación de experiencias de juegos AAA.
Estamos en un momento crucial. Nuestros estudios están expandiendo su ambición técnica y necesitamos "graphics programmers" de clase mundial para diseñar soluciones de renderizado que impulsarán múltiples títulos de alto perfil en múltiples plataformas y generaciones de consolas. Este rol se sitúa en la intersección entre la innovación en renderizado y la escalabilidad del motor, donde tu trabajo impactará directamente en la fidelidad visual y el rendimiento que experimentarán millones de jugadores.
Desarrollar y optimizar sistemas de renderizado y "graphics pipelines" para múltiples plataformas y generaciones de consolas
Escribir código C++ robusto y eficiente que constituye la columna vertebral de nuestro motor propietario "Glacier"
Realizar "profiling", depurar y optimizar el rendimiento de renderizado en CPU y GPU, con un profundo enfoque en las limitaciones específicas de cada plataforma
Colaborar con los equipos de sistemas del motor para mejorar el flujo de datos, la gestión de memoria y la integración de funciones de renderizado
Implementar técnicas de renderizado avanzadas para sistemas visuales complejos, incluyendo telas, multitudes, terreno, clima y efectos ambientales
Apoyar la dirección técnica y la hoja de ruta para el renderizado a medida que expandimos nuestras capacidades de plataforma
IO Interactive es un desarrollador y editor independiente de videojuegos conocido por crear la serie Hitman y el recientemente anunciado 007 First Light. La empresa opera desde cinco ubicaciones en Europa y Asia, con estudios en Copenhague, Malmö, Barcelona y Brighton. Lleva más de 25 años activa, desarrollando su propio motor de juego Glacier y produciendo títulos que definen el género.
IO Interactive es una empresa independiente de desarrollo y publicación de videojuegos con estudios en Copenhague, Malmö, Barcelona y Brighton. Como fuerza creativa detrás de algunos de los videojuegos multiplataforma de los que más se ha hablado en la última década, estamos comprometidos con la creación de personajes y experiencias inolvidables, todo impulsado por nuestra galardonada tecnología propietaria "Glacier".
IOI es un estudio que valora la colaboración presencial. Estar juntos nos ayuda a centrar nuestra energía colectiva en nuestros objetivos inmediatos. Para nosotros, tanto estar en la oficina como estar conectados a través de nuestros estudios nos ayuda a integrar nuestros equipos más rápido, fortalecer las relaciones y mejorar el intercambio de conocimientos. Creemos que cuanto más tiempo pasemos juntos, más calidad y progreso lograremos para nuestros juegos y jugadores.
Sabemos que para alcanzar esos objetivos necesitamos valentía, gente con talento y un gran entorno de trabajo, y hacemos todo lo posible para tener todo eso. En nuestros múltiples estudios, estamos trabajando en varios proyectos. Sin embargo, lo más importante es que todos somos un solo equipo. Valoramos el trabajo y el impacto que cada persona aporta y fomentamos activamente las nuevas ideas, mientras escuchamos tus aportaciones en el camino.
Contamos con un equipo dedicado de People Managers, que cuidan de ti como individuo y como empleado. Con más de 40 nacionalidades, sabemos que cada persona es diferente y estamos orgullosos de tener la reputación de ser un lugar de trabajo agradable con personas altamente talentosas.
Más información sobre nuestro motor "Glacier".