Responsable de Lanzamientos
Como Release Manager, gestionarás los procesos de lanzamiento de extremo a extremo en múltiples plataformas. Coordinarás equipos multidisciplinares y gestionarás los procesos de certificación.
El portal de empleo de España
Más de 88.000 ofertas activasHíbrido en Barcelona·Añadida hace 8 días
Seguía abierta cuando la comprobamos el 9 oct
5 ofertas abiertas
Híbrido
Días de oficina y de casa — el reparto está en la oferta.
Trabajar en inglés
Se requiere inglés, según la oferta.
Estar cerca de Barcelona para los días híbridos
No se menciona ninguna ayuda para la mudanza.
Tener 3+ años de experiencia
Puesto de nivel Mid.
Esta oferta se escribió originalmente en inglés.
Más de 3 años de experiencia en programación de motores utilizando C++
Haber lanzado al menos 1 título "AAA" como "Engine Programmer"
Sólidos conocimientos de algoritmos, estructuras de datos, gestión de memoria y multihilo
Un maestro en la depuración de problemas complejos entre sistemas en bases de código extensas
Experiencia en desarrollo para consolas con comprensión de las limitaciones específicas de cada plataforma
Capacidad demostrada para desglosar tareas, estimar el alcance y evaluar el trabajo en ingeniería
Excelente comunicador capaz de trabajar eficazmente en un equipo internacional y distribuido
Estamos invirtiendo activamente en nuestra plataforma de motor para dar soporte a múltiples proyectos ambiciosos. Trabajarás con ingenieros de clase mundial en problemas que impactan directamente en la experiencia del jugador, tendrás autonomía sobre decisiones técnicas críticas y darás forma al futuro de nuestro motor "Glacier" en todo el estudio.
IO Interactive busca un "Core Engine Programmer" experimentado para unirse a nuestro equipo de "Engine" mientras desarrollamos la base técnica para nuestros próximos y ambiciosos proyectos. Este puesto es fundamental para nuestra estrategia de plataforma y requiere una profunda experiencia en arquitectura de motores y diseño de sistemas.
Nuestro motor "Glacier" está impulsando la próxima generación de títulos ambiciosos, y necesitamos un programador de motores veterano para liderar la evolución de nuestros sistemas centrales. No se trata de mantener código heredado, sino de arquitectar la infraestructura del motor que escalará en múltiples proyectos de alto perfil durante los próximos años. Tendrás una participación directa en nuestra hoja de ruta técnica, responsabilidad sobre sistemas críticos y la autonomía para tomar decisiones que den forma al crecimiento de nuestro motor. Este es un puesto para alguien que disfruta resolviendo desafíos arquitectónicos complejos a gran escala.
Diseñar, desarrollar y mantener los sistemas centrales del motor, incluyendo la gestión de entidades, sistemas de recursos e infraestructura del motor
Desempeñar un papel clave en la evolución de nuestro motor propietario "Glacier" para proyectos de videojuegos actuales y futuros
Escribir código C++ robusto y mantenible que soporte múltiples títulos a través de varias generaciones de consolas
Optimizar la memoria y el rendimiento en toda la base de código, con un enfoque en la escalabilidad y las limitaciones de la plataforma
Desarrollar, adoptar y mantener herramientas de perfilado y diagnóstico para apoyar la cultura de rendimiento en todo el estudio
Colaborar con el "Technical Director" y el equipo de "Engine" para establecer y mantener la hoja de ruta técnica
Apoyar las iniciativas de expansión de plataformas y portar sistemas centrales a nuevas tecnologías y plataformas
Mentorear a colegas junior y fomentar el intercambio de conocimientos en todos los dominios técnicos
Fortalecer y hacer cumplir las prácticas y estándares de codificación del estudio
IO Interactive es un desarrollador y editor independiente de videojuegos conocido por crear la serie Hitman y el recientemente anunciado 007 First Light. La empresa opera desde cinco ubicaciones en Europa y Asia, con estudios en Copenhague, Malmö, Barcelona y Brighton. Lleva más de 25 años activa, desarrollando su propio motor de juego Glacier y produciendo títulos que definen el género.
IO Interactive es una empresa independiente de desarrollo y publicación de videojuegos con estudios en Copenhague, Malmö, Barcelona y Brighton. Como fuerza creativa detrás de algunos de los videojuegos multiplataforma de los que más se ha hablado en la última década, estamos comprometidos con la creación de personajes y experiencias inolvidables, todo impulsado por nuestra galardonada tecnología propietaria "Glacier".
IOI es un estudio que valora la colaboración presencial. Estar juntos nos ayuda a centrar nuestra energía colectiva en nuestros objetivos inmediatos. Para nosotros, tanto estar en la oficina como estar conectados a través de nuestros estudios nos ayuda a integrar nuestros equipos más rápido, fortalecer las relaciones y mejorar el intercambio de conocimientos. Creemos que cuanto más tiempo pasemos juntos, más calidad y progreso lograremos para nuestros juegos y jugadores.
Sabemos que para alcanzar esos objetivos necesitamos valentía, gente con talento y un gran entorno de trabajo, y hacemos todo lo posible para tener todo eso. En nuestros múltiples estudios, estamos trabajando en varios proyectos. Sin embargo, lo más importante es que todos somos un solo equipo. Valoramos el trabajo y el impacto que cada persona aporta y fomentamos activamente las nuevas ideas, mientras escuchamos tus aportaciones en el camino.
Contamos con un equipo dedicado de People Managers, que cuidan de ti como individuo y como empleado. Con más de 40 nacionalidades, sabemos que cada persona es diferente y estamos orgullosos de tener la reputación de ser un lugar de trabajo agradable con personas altamente talentosas.
Más información sobre nuestro motor "Glacier".