Responsable de Lanzamientos
Como Release Manager, gestionarás los procesos de lanzamiento de extremo a extremo en múltiples plataformas. Coordinarás equipos multidisciplinares y gestionarás los procesos de certificación.
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Más de 88.000 ofertas activasHíbrido en Barcelona·Añadida hace 8 días
Seguía abierta cuando la comprobamos el 9 oct
5 ofertas abiertas
Híbrido
Días de oficina y de casa — el reparto está en la oferta.
Trabajar en inglés
Se requiere inglés, según la oferta.
Estar cerca de Barcelona para los días híbridos
No se menciona ninguna ayuda para la mudanza.
Esta oferta se escribió originalmente en inglés.
Haber lanzado al menos un título "AAA" como "Graphics/Rendering Programmer"
Programador C++ sólido con profunda experiencia en sistemas gráficos a nivel de motor
Experiencia demostrada en APIs gráficas ("DirectX", "Vulkan" o equivalentes) y programación de "shaders"
Experiencia en el análisis de rendimiento y optimización en bases de código a gran escala
Sólido conocimiento de la arquitectura de GPU, "rendering pipelines" y teoría gráfica
Capacidad para trabajar en múltiples plataformas con un enfoque en el desarrollo para consolas
Excelente comunicador capaz de trabajar eficazmente en un entorno de equipo distribuido y multicultural
Capaz de integrarse en sistemas establecidos y asumir responsabilidades rápidamente
Te unirás a un equipo donde tu trabajo tendrá un impacto inmediato y tu autonomía será valorada. No te pedimos que construyas algo desde cero; te pedimos que ocupes un rol crítico, mantengas la excelencia y ayudes a impulsar nuestros proyectos. Si buscas un puesto donde puedas marcar una verdadera diferencia en un entorno de alta presión, es este.
Buscamos un "Graphics Programmer" experimentado para que asuma la responsabilidad de nuestros sistemas de renderizado a medida que continuamos el desarrollo de múltiples proyectos de alto perfil. Esta es una necesidad inmediata y necesitamos a alguien que pueda hacerse plenamente cargo de retos de renderizado complejos desde el primer día.
Contamos con una base sólida, pero necesitamos a un ingeniero cualificado para estabilizar y hacer avanzar nuestro "graphics pipeline" a medida que los proyectos escalan. Este puesto consiste en ocupar una posición crítica, asumir la responsabilidad de sistemas ya probados y garantizar el rendimiento y la calidad del renderizado en toda nuestra cartera. No construirás desde cero; heredarás sistemas bien arquitecturados y la responsabilidad de mantenerlos, optimizarlos y evolucionarlos según exijan nuestros proyectos. Si te motiva la autonomía, resolver problemas reales bajo plazos de entrega y ofrecer resultados en sistemas que realmente importan, este es tu puesto.
Asumir la responsabilidad y mantener los sistemas de renderizado y los "graphics pipelines" en múltiples proyectos y generaciones de consolas
Escribir código C++ robusto y eficiente que constituye la columna vertebral de nuestro motor propietario "Glacier"
Analizar, depurar y optimizar el rendimiento del renderizado en CPU y GPU, con un profundo enfoque en las limitaciones específicas de cada plataforma
Colaborar con los equipos de sistemas del motor para mejorar el flujo de datos, la gestión de memoria y la integración de funciones de renderizado
Implementar y optimizar técnicas de renderizado avanzadas para sistemas visuales complejos, incluyendo telas, multitudes, terreno, clima y efectos ambientales
Mantener y reforzar la arquitectura de renderizado a medida que los proyectos pasan a fase de producción
IO Interactive es un desarrollador y editor independiente de videojuegos conocido por crear la serie Hitman y el recientemente anunciado 007 First Light. La empresa opera desde cinco ubicaciones en Europa y Asia, con estudios en Copenhague, Malmö, Barcelona y Brighton. Lleva más de 25 años activa, desarrollando su propio motor de juego Glacier y produciendo títulos que definen el género.
IO Interactive es una empresa independiente de desarrollo y publicación de videojuegos con estudios en Copenhague, Malmö, Barcelona y Brighton. Como fuerza creativa detrás de algunos de los videojuegos multiplataforma de los que más se ha hablado en la última década, estamos comprometidos con la creación de personajes y experiencias inolvidables, todo ello impulsado por nuestra galardonada tecnología propietaria "Glacier".
IOI es un estudio que valora la colaboración presencial. Estar juntos nos ayuda a centrar nuestra energía colectiva en nuestros objetivos inmediatos. Para nosotros, tanto estar en la oficina como estar conectados a través de nuestros estudios nos ayuda a integrar nuestros equipos más rápido, fortalecer las relaciones y mejorar el intercambio de conocimientos. Creemos que cuanto más tiempo pasemos juntos, más calidad y progreso lograremos para nuestros juegos y jugadores.
Sabemos que para alcanzar esos objetivos necesitamos valentía, gente con talento y un gran entorno de trabajo, y hacemos todo lo posible para tener todo eso. En nuestros múltiples estudios, estamos trabajando en varios proyectos. Sin embargo, lo más importante es que todos somos un solo equipo. Valoramos el trabajo y el impacto que cada persona aporta y fomentamos activamente las nuevas ideas, mientras escuchamos tus aportaciones en el camino.
Contamos con un equipo dedicado de People Managers, que cuidan de ti como individuo y como empleado. Con más de 40 nacionalidades, sabemos que cada persona es diferente y estamos orgullosos de tener la reputación de ser un lugar de trabajo agradable con personas altamente talentosas.
Más información sobre nuestro motor "Glacier".