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Artista Técnico Junior - Rainbow Six Siege

Presencial en Barcelona·Jornada completa·Añadida hoy

Seguía abierta cuando la comprobamos el 9 oct

Ubisoft

5 ofertas abiertas

Resumen

Detalles del puesto

  • Jornada completa

    Según la oferta.

Requisitos

  • Trabajar en inglés

    Se requiere inglés, según la oferta.

  • Trabajar presencialmente en Barcelona

    No se menciona ninguna ayuda para la mudanza.

Beneficios

  • Seguro médico privado

    Según la oferta: pagado por la empresa o mediante retribución flexible.

  • Ticket restaurante

    Tarjeta o cheques de comida, según la oferta.

Habilidades

Se valora

Esta oferta se escribió originalmente en inglés.

Requisitos

Qué buscan

  • Conocimientos sólidos de software relacionado con el arte, como Photoshop, 3DsMax, Blender y el paquete Substance. 
  • Experiencia con motores de juego comerciales, como Unity o Unreal 
  • Habilidades de scripting en C#. La experiencia en XAML o desarrollo de herramientas es un plus. 
  • Persona organizada, acostumbrada a trabajar con Jira, Trello o similares. 
  • Proactivo y con capacidad para la resolución de problemas. 
  • Excelentes habilidades interpersonales y gran capacidad de comunicación verbal y escrita en inglés 

Se valorará

  • Se valorará tener experiencia previa trabajando en un estudio o en proyectos de videojuegos. 

Salario y beneficios

Qué ofrecen

  • Seguro médico privado y subsidios para gimnasio.
  • Asistencia para la salud mental del empleado.
  • Tickets restaurant
  • Café gratis, frutas y desayuno diario.
  • Espectacular terraza en la azotea con vistas al mar

El puesto

El Technical Artist es un rol de apoyo clave dentro del equipo de Rainbow Six: Siege, trabajando estrechamente con otros Technical Artists, así como con artistas de 3D, texturas, concepto y personajes. Este rol cierra la brecha entre los aspectos artísticos y técnicos de la producción de assets, asegurando que todos los assets —como uniformes, accesorios para la cabeza, charms, armas y otros elementos de personalización— se integren de manera eficiente en el motor del juego. 

Además, el Technical Artist contribuye a la optimización de assets y del pipeline, al desarrollo de herramientas y a los procesos de configuración y validación técnica, manteniendo unos visuales de alta calidad y asegurando al mismo tiempo un rendimiento óptimo en todo el contenido del juego. 

Qué harás

  • Mitigación de riesgos en conceptos 3D: Lista de comprobaciones que deben respetar las directrices para assets 2D y 3D, que incluyen clipping, conexión del cuello, compatibilidad de mallas de piel, presupuesto de memoria, mallas de colisión, tatuajes, pelo, gadgets, piernas y zapatos).
  • Validación técnica: Lista de comprobaciones, ajustes y correcciones para todos los assets 2D y 3D que incluyen mallas (manos, cuerpo, cuello, ojos, correas, etc.), mallas de colisión, esqueleto (puntos de pivote), presupuestos de memoria, UVs y texturas (máscara de color, albedo, roughness, metalness, normales, emissive). Responsabilidad de la aprobación de assets para el cumplimiento de las directrices técnicas. 
  • Directrices técnicas: Crear, actualizar y supervisar las directrices técnicas para todos los assets durante la producción 
  • Mejoras de Workflow/Pipeline: Definir el pipeline de creación de contenido para maximizar el rendimiento, la calidad y la eficiencia 
  • Asistencia en el desarrollo de herramientas: Colaborar con el tech artist y programadores para mejorar nuestras herramientas internas.
  • Documentación: Crear, mantener y promover la documentación interna para apoyar la incorporación de personal y las referencias técnicas 
  • Creación de plantillas: Crear plantillas en Photoshop, Substance y 3DS Max para la estandarización (que todos trabajen con la misma especificación y evitar discrepancias), la eficiencia en la producción (evitar el trabajo manual repetitivo y ahorrar tiempo), el cumplimiento técnico (incluir capas técnicas esenciales como mapas UV, presupuestos de memoria, etc.) y el control de calidad. 
  • Integración de assets: Integrar archivos de trabajo y assets proporcionados por el equipo interno (ej. archivos de Substance Painter y 3DS Max) en Anvil. Asegurar que los assets estén conectados tanto para el juego como para otros departamentos (Rigging, VFX, etc.) 
  • Resolución proactiva de errores: Anticipar, identificar y resolver problemas relacionados con los assets 
  • Asistir al equipo en cualquier problema técnico relacionado con el pipeline de arte 
  • Convertirse en la persona de referencia para temas relacionados con el arte del motor 

Sobre Ubisoft

Ubisoft es un importante editor y desarrollador francés de videojuegos, que crea y distribuye juegos en múltiples plataformas. Con una cartera de franquicias icónicas como Assassin's Creed, Far Cry y Just Dance, la empresa emplea a más de 20.000 personas en todo el mundo y opera estudios en más de 20 países. En España, Ubisoft cuenta con un estudio en Barcelona y una oficina de publicación en Madrid, contribuyendo al desarrollo de juegos y a las operaciones locales.

Sector
Video Games
Fundación
1986
Plantilla
10,000–50,000
Sede
Montreuil, France
En España
Barcelona, Madrid

Datos prácticos

  • Ubisoft tiene un estudio importante en Barcelona, España, que forma parte de su red global de desarrollo.
  • La empresa ofrece oportunidades profesionales internacionales y a menudo apoya la reubicación para roles especializados.
  • España alberga una industria de videojuegos en crecimiento, y el estudio de Ubisoft en Barcelona es un actor clave en la región.
  • Trabajar en Ubisoft en España ofrece exposición al desarrollo de juegos AAA en un entorno multicultural.

En sus propias palabras

Sobre la empresa y el equipo

Ubisoft es un líder mundial en el sector del gaming con equipos en todo el mundo creando experiencias de juego originales y memorables, desde Assassin’s Creed y Rainbow Six hasta Just Dance y más. Creemos que las perspectivas diversas ayudan tanto a los jugadores como a los equipos a prosperar. Si te apasiona la innovación y superar los límites del entretenimiento, ¡únete a nuestro viaje y ayúdanos a crear lo desconocido!

Ubisoft Barcelona, parte de la red internacional de estudios de producción de Ubisoft, ha desarrollado durante más de 20 años una sólida experiencia en la producción de videojuegos de una gran variedad de géneros y plataformas. El estudio busca continuamente ampliar su equipo con personas altamente profesionales, apasionadas y con talento.

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