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En remoto, Europe Remote +1·Jornada completa·Añadida hoy (comprobada el 20 oct)
2 ofertas abiertas
Resumen
- Modalidad
- En remoto (Europe Remote / West Midlands)
- Contrato
- Jornada completa
- Experiencia
- 7+ años
- Beneficios
- Seguro médico privado
Habilidades
Se valora
Esta oferta se escribió originalmente en inglés.
Requisitos
Qué buscan
- Más de 7 años de experiencia profesional diseñando combate cuerpo a cuerpo, incluyendo la responsabilidad de sistemas de combate en al menos un título lanzado.
- Conocimiento práctico experto de Unreal Engine, con sólidas habilidades en Blueprint y la capacidad de construir, depurar y ajustar de forma independiente el combate de los personajes.
- Un sólido conocimiento práctico de los sistemas de animación de Unreal, incluyendo Animation Blueprints, state machines, blend spaces, montages, animation notifies, root motion, motion matching, motion warping, IK y Control Rig.
- Confianza para ajustar la implementación y el ritmo de la animación para mejorar el "combat feel", en estrecha colaboración con especialistas en animación.
- Un profundo conocimiento del combate del jugador, el diseño de enemigos y el equilibrio de encuentros, con un sentido claro de la anticipación, el impacto, la recuperación y el ritmo de combate.
- Experiencia diseñando y equilibrando combate multijugador, con comprensión de los retos del juego cooperativo.
- Capacidad para crear variedad en el combate y mantener el interés del jugador a lo largo de todo un juego.
- Un enfoque creativo y experimental, respaldado por un buen juicio y la voluntad de probar, adaptar o descartar ideas.
- Capacidad demostrada para liderar desde el frente, asumir la responsabilidad y hacer avanzar el trabajo de forma independiente.
- Habilidades de comunicación clara y un enfoque colaborativo para trabajar con diferentes disciplinas.
Se valorará
- Experiencia con el Gameplay Ability System de Unreal y sistemas de juego en red.
- Experiencia lanzando un juego con combate tanto individual como cooperativo.
- Experiencia haciendo crecer, mentorizando o gestionando un equipo de diseño.
- Familiaridad con la producción de animación y los flujos de trabajo de captura de movimiento (motion capture).
- Experiencia en C++, especialmente dentro de Unreal Engine.
Salario y beneficios
Qué ofrecen
Ubicada justo a las afueras de Birmingham, Flix está formada por gamers acogedores, apasionados y activos que se apoyan mutuamente en todos los aspectos del desarrollo. Te ofrecemos:
- Seguro médico y dental privado.
- 20 días de vacaciones anuales más días adicionales durante el periodo de Navidad.
- Eventos sociales de equipo, incluyendo noches de juegos de mesa y recaudaciones de fondos para caridad.
- Dos fiestas para toda la empresa al año, con todos los gastos pagados.
- Programa de Asistencia al Empleado.
- Trabajo totalmente remoto (Europa).
- Suscripción a Gamepass o PS Plus.
- Horario flexible de horas núcleo.
Además de eso, aquí tienes más:
- La oportunidad de unirte a un entorno de trabajo amable y de apoyo, y crear juegos como parte de un estudio extremadamente talentoso y ambicioso.
- Trabajar en títulos e IP líderes en el mercado con estudios y socios editores de reputación mundial.
- Formar parte de un estudio de desarrollo de videojuegos en crecimiento sostenible, mientras expandimos conscientemente nuestro equipo y proyectos caso por caso.
- Aprendizaje dentro de un estudio independiente a través de una amplia gama de proyectos y oportunidades tanto internas como externas.
Visado y traslado
Ten en cuenta: aceptamos candidatos que prefieran trabajar desde casa; sin embargo, en este momento no podemos ofrecer patrocinio de visado para esta oportunidad.
Ten en cuenta: en cumplimiento con la ley de RGPD, tus datos se utilizarán únicamente con fines de contratación. En este momento no podemos aceptar candidatos que requieran patrocinio de visado para esta oportunidad.
El puesto
Buscamos un Lead Melee Combat Designer para liderar y desarrollar una experiencia de combate cuerpo a cuerpo fluida e impactante, inspirada en Shadow of Mordor e God of War.
Te encargarás del combate desde los conceptos iniciales hasta el prototipado, la producción y el pulido final, dando forma tanto a las habilidades del jugador como a los enemigos a los que se enfrenta. Trabajando principalmente en Unreal Engine, combinarás ideas creativas con un fuerte sentido del ritmo, la fluidez y el "game feel" para que el combate sea intuitivo, variado y gratificante tanto en el modo individual como en el cooperativo.
Este es un puesto de liderazgo práctico. Inicialmente liderarás con el ejemplo durante la fase de prototipado, con el potencial de crear y gestionar un equipo de diseño a medida que el desarrollo crezca.
Qué harás
- Serás el responsable del diseño de combate desde los conceptos en papel hasta la implementación final, estableciendo una dirección clara en colaboración con el Game Director.
- Construirás, probarás y perfeccionarás el combate directamente en Unreal Engine, trabajando estrechamente con el Senior Technical Animator y los programadores.
- Diseñarás los sets de movimientos del jugador, habilidades, comportamientos de los enemigos, jefes y encuentros de combate que creen profundidad, variedad y decisiones significativas.
- Ajustarás ataques, combos, acciones defensivas, reacciones al impacto y el apuntado, prestando mucha atención a la capacidad de respuesta, el ritmo, el espacio y la fluidez.
- Darás forma al ritmo de la animación, las transiciones y la integración con la jugabilidad junto al Senior Technical Animator.
- Equilibrarás el combate para el juego individual y cooperativo, teniendo en cuenta el número de jugadores, las habilidades complementarias y las interacciones con los enemigos.
- Mantendrás el combate atractivo durante todo el juego mediante nuevos enemigos, habilidades, encuentros y desafíos tácticos en constante evolución.
- Explorarás nuevas ideas a través de prototipos enfocados, playtesting e iteración.
- Comunicarás los diseños de forma clara, mantendrás una documentación práctica y asumirás la responsabilidad de entregar resultados pulidos.
- Ayudarás a establecer el equipo de diseño de combate a medida que el proyecto crezca, asumiendo potencialmente tareas de reclutamiento, mentoría y gestión de personal.
ID del puesto
ID del puesto: FLX-R205
Proceso de selección
Por favor, envía tu portfolio y carta de presentación. Si tus ejemplos son de trabajos anteriores con otro estudio, asegúrate de que las muestras tengan autorización de los propietarios de los derechos de autor para su publicación. Se prefieren enlaces a un portfolio online; de lo contrario, aceptamos showreels a través de Dropbox u otras plataformas de intercambio seguro.
Por favor, comparte ejemplos de sistemas de combate cuerpo a cuerpo que hayas diseñado e implementado, idealmente incluyendo imágenes de un juego ya lanzado. Explica tu contribución, las decisiones de diseño clave y cómo el playtesting dio forma al resultado final. Nos gustaría especialmente ver ejemplos que demuestren un fuerte "combat feel", resolución creativa de problemas y trabajo práctico con Unreal Engine.
Envía tu solicitud a - careers@flixinteractive.com
Si te apasiona crear juegos y te gustaría contribuir a un equipo y un proyecto donde tu motivación y tus habilidades sean bienvenidas y fomentadas, nos encantaría saber de ti.
Para más información, visita nuestro sitio - Flix Interactive
Alternativamente, llama a nuestro equipo de selección en - 01527 958 177
Sobre Flix Interactive
- Sector
- Videojuegos
En sus propias palabras
Información adicional
CUMPLIMIENTO DEL RGPD - Al solicitar este empleo, autorizas a Flix Interactive a almacenar la información de tu solicitud y distribuirla a las bandejas de entrada de correo electrónico correspondientes de los miembros sénior del equipo para revisar tu elegibilidad para el puesto.
Tu solicitud se almacenará en un sistema online privado basado en la nube para su procesamiento. Si deseas que actualicemos, eliminemos o refinemos tu solicitud, envía un correo electrónico a info@flixinteractive.com. Tu solicitud será atendida en un plazo de 30 días tras recibir tu correo electrónico.
Flix Interactive Ltd es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades y está comprometido con la inclusión y la diversidad. Aceptamos solicitudes de todos los candidatos adecuados, independientemente de su edad, discapacidad, género, reasignación de género, orientación sexual, estado de embarazo y maternidad, raza, religión o creencias, y estado civil o de pareja de hecho. También fomentamos las solicitudes de grupos subrepresentados en la industria del videojuego.