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Más de 92.000 ofertas activasIngeniero de Software Sénior - Sistemas de Bajo Nivel - C++
Híbrido en Madrid·Añadida hace 13 días (comprobada el 15 oct)
6 ofertas abiertas
Nuestro resumen
- Modalidad
- Híbrido, Madrid
- Inglés
- Obligatorio
- Experiencia
- 10+ años
- Beneficios
- Seguro médico privado




Habilidades
Esta oferta se escribió originalmente en inglés.
Requisitos
Qué buscan
Más de 10 años de experiencia con C++, incluyendo mejores prácticas y consideraciones arquitectónicas para sistemas a gran escala.
Más de 5 años de experiencia con la arquitectura de Unreal Engine, cubriendo sistemas primarios, gestión de rendimiento, optimización de memoria y estrategias de multithreading.
Experiencia con programación paralela, gestión de recursos y arquitectura de hardware multiprocesador en el desarrollo de videojuegos.
Habilidades avanzadas de depuración (debugging) para juegos multijugador cliente/servidor, incluyendo el perfilado y la resolución de cuellos de botella de rendimiento dentro de Unreal Engine.
El puesto
En Electronic Arts, inspiramos al mundo a jugar creando juegos inmersivos y de alta calidad que conectan a millones de personas globalmente. Como Senior Systems Software Engineer para EA SPORTS en Madrid, nos guiarás en la arquitectura y el escalado de los cimientos principales de nuestra franquicia de American Football dentro de Unreal Engine. Te unirás a un equipo colaborativo e inclusivo dedicado a mejorar las experiencias de los jugadores y a dar forma al futuro de los juegos deportivos. Reportando al Technical Director, nos ayudarás a entregar sistemas escalables que potencien a nuestros equipos de desarrollo y deleiten a los jugadores de todo el mundo.
Qué harás
Desarrollarás sistemas de motor complejos en Unreal Engine, alineándote con nuestras hojas de ruta técnicas y los objetivos del equipo.
Definirás y gestionarás los presupuestos de fotogramas (frame budgets) por sistema, establecerás métricas de rendimiento y proporcionarás orientación técnica para asegurar que se cumplan los benchmarks en múltiples equipos.
Implementarás y escalarás sistemas de motor fundamentales para una arquitectura de juego en red de rendimiento crítico, mejorando la huella de memoria y la estabilidad.
Crearás sistemas basados en datos para dar soporte a las actualizaciones de servicios en vivo, incluyendo el streaming de assets, estrategias de parcheo y sincronización de datos en vivo.
Cómo trabajarás
Este es un puesto híbrido, con 3 días por semana de trabajo presencial.
Ubicaciones
Ubicaciones: Madrid, España
Acerca de Electronic Arts
Estamos orgullosos de contar con una amplia cartera de juegos y experiencias, ubicaciones en todo el mundo y oportunidades en toda la compañía. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca a relucir tu potencial, hasta la creación de espacios para el aprendizaje y la experimentación, te empoderamos para que realices un gran trabajo y busques oportunidades de crecimiento.
Adoptamos un enfoque holístico para nuestros programas de beneficios, haciendo hincapié en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y comunitario para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están adaptados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir cobertura sanitaria, apoyo al bienestar mental, ahorros para la jubilación, tiempo libre remunerado, permisos familiares, juegos gratuitos y más. Fomentamos entornos donde nuestros equipos puedan dar siempre lo mejor de sí en lo que hacen.
Electronic Arts es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones de empleo se toman sin distinción de raza, color, origen nacional, ascendencia, sexo, género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, información genética, religión, discapacidad, condición médica, embarazo, estado civil, estado familiar, condición de veterano o cualquier otra característica protegida por la ley. También consideraremos a solicitantes cualificados con antecedentes penales de acuerdo con la legislación aplicable. EA también realiza adaptaciones en el lugar de trabajo para personas cualificadas con discapacidades según lo requiere la ley aplicable.
Publicar en
Sitio de empleo externo, Sitio de empleo interno
Proceso de selección
Llamada del reclutador
Con a reclutador
Tras revisar tu solicitud, un reclutador programará una llamada sobre tu trayectoria, el puesto y el equipo de contratación.
Llamada del responsable de contratación
Con a responsable de contratación
Una llamada con el responsable de contratación; te animamos a que hagas preguntas.
Pruebas técnicas, casos prácticos o ejercicios en pizarra
No en todos los puestos
Cuando proceda; el reclutador te indicará qué esperar y, en algunos casos, estos se realizan antes de las entrevistas.
Día de entrevistas
Con a varios compañeros de EA
Entrevistas por Zoom programadas por un coordinador de talento, o un día presencial, con varios compañeros de EA.
- Tras las entrevistas, el reclutador comparte los comentarios y los siguientes pasos.
- Las entrevistas son virtuales por Zoom o presenciales; el reclutador proporcionará los detalles para las visitas en persona.
Sobre Electronic Arts
Electronic Arts (EA) es un editor global líder de videojuegos para consola, PC y móvil, conocido por franquicias como EA SPORTS FC, Madden NFL, Battlefield, Apex Legends y Los Sims. La empresa opera estudios y oficinas en todo el mundo, con una presencia significativa en América del Norte, Europa y Asia, empleando a miles de personas en roles de desarrollo de juegos, publicación y tecnología.
EA tiene una presencia notable en España, con una oficina en Madrid, contribuyendo a sus operaciones europeas. La cultura laboral de la empresa enfatiza la creatividad, la innovación y la colaboración, y contrata activamente talento internacional en diversas disciplinas, incluyendo ingeniería, diseño y producción. Para los profesionales internacionales, EA ofrece oportunidades para trabajar en franquicias de juegos reconocidas mundialmente y ser parte de un equipo diverso y multicultural.
- Sector
- Videojuegos
- Fundación
- 1982
- Plantilla
- 10,000–20,000
- Sede
- Redwood City, EE. UU.
- En España
- Madrid
Datos prácticos
- EA tiene presencia global con oficinas en varios países, ofreciendo oportunidades de reubicación internacional.
- La empresa contrata en una amplia gama de roles, incluyendo ingeniería, diseño, producción y funciones comerciales.
- La oficina de EA en Madrid forma parte de su red europea, proporcionando una base para las operaciones en España.
- Trabajar en EA implica colaborar con equipos diversos y multiculturales en franquicias de juegos reconocidas mundialmente.
En sus propias palabras
Sobre la empresa y el equipo
Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento de siguiente nivel que inspiran a jugadores y fans de todo el mundo. Aquí, todos forman parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta en todo el globo. Un lugar donde la creatividad prospera, se invitan nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo donde todos hacen que el juego suceda.



