Diseñador de Niveles
Diseñarás y pulirás espacios de juego para un gran mapa multijugador de mundo abierto. El puesto ofrece un salario competitivo, seguro médico privado y apoyo para la reubicación.
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Más de 89.000 ofertas activasUn paquete de mudanza
Ayuda con la mudanza, según la oferta.
Trabajar en inglés
Se requiere inglés, según la oferta.
Trabajar presencialmente en Barcelona
Ofrecen un paquete de mudanza.
Seguro médico privado
Según la oferta: pagado por la empresa o mediante retribución flexible.
Esta oferta se ha traducido automáticamente al español.
Nos importa más lo que has construido y el criterio detrás de ello que un número preciso de años. Tu perfil probablemente incluirá:
· Experiencia profesional como Technical Animator o en un rol de animación técnica estrechamente relacionado para juegos de PC o consola, incluyendo el trabajo en al menos un título lanzado al mercado.
· Sólida experiencia práctica con los sistemas de animación de Unreal Engine, idealmente Unreal Engine 5, incluyendo Animation Blueprints, máquinas de estados, blend spaces, retargeting y depuración en runtime.
· Experiencia manteniendo rigs de personajes, sistemas de skinning y deformación en Maya o un paquete DCC comparable.
· Experiencia en scripting o programación en Python, Blueprint, C++ o similares, con la capacidad de crear herramientas útiles y automatizar flujos de trabajo.
· Un conocimiento sólido de los pipelines de animación, la integración de assets y las limitaciones de rendimiento.
· La capacidad de comunicarte claramente con los equipos de animación, diseño e ingeniería y convertir las necesidades de las diferentes disciplinas en soluciones prácticas.
Una mentalidad proactiva y curiosa, y la paciencia para investigar problemas complicados sin perder de vista las prioridades de producción.
Este no es un puesto en el que serás un engranaje más en una máquina. Esta es una oportunidad para ser una pieza clave en la toma de decisiones en un equipo pequeño y unido donde tu impacto es visible y valorado cada día. Creemos que el gran trabajo lo realizan las personas felices.
Salario Competitivo: Ofrecemos un salario competitivo acorde con tu experiencia y el mercado.
Conciliación de la Vida Laboral y Personal: Disfruta de 5 semanas de vacaciones pagadas. Creemos en la construcción de una cultura de estudio sana y sostenible.
Relocalización y Vida en Barcelona: Nuestra hermosa oficina está situada en el centro de Barcelona, con terraza en la azotea, gimnasio y una comunidad fantástica. Estamos dispuestos a ayudar con la relocalización al candidato adecuado.
Beneficios Integrales: Ofrecemos seguro médico privado gratuito, una ayuda mensual de 200 € para comidas y transporte, y una asignación anual para desarrollo profesional.
Equipo y Cultura: Somos un equipo de personas con talento que aman lo que hacen y se apoyan mutuamente. Puedes esperar eventos de equipo regulares y salidas después del trabajo.
En Bespoke Pixel, trabajamos presencialmente en Barcelona cinco días a la semana. Vivir aquí o estar dispuesto a mudarse es imprescindible.
Buscamos un Technical Animator que sea a partes iguales creativo y técnico. Construirás y mejorarás las máquinas de estados de animación y los flujos de trabajo, y adaptarás los rigs de los personajes a medida que el juego evolucione, ayudando a que nuestros personajes se muevan con la calidad, la capacidad de respuesta y la personalidad que aspiramos a conseguir.
Este es un puesto práctico con una estrecha colaboración diaria con los equipos de animación, diseño de juego, sonido e ingeniería. Juntos, encontraréis rápidamente las soluciones adecuadas para bucles de juego (gameplay loops) ajustados y divertidos.
Debido a que somos un equipo pequeño en fase de startup, el rol no encajará perfectamente en una sola categoría. Deberías disfrutar moviéndote entre animación, sistemas, herramientas y depuración, teniendo la experiencia del jugador como tu principal medida de éxito.
· Responsable de los sistemas de animación: Desarrollar, implementar y evolucionar sistemas de animación en tiempo real en Unreal Engine 5, incluyendo Animation Blueprints, máquinas de estados, blend spaces y lógica de transición.
· Mantener los rigs de los personajes: Adaptar y actualizar los rigs existentes a medida que evolucionan las necesidades del juego, aplicando buenas prácticas para mantenerlos estables, eficientes y fáciles de usar.
· Conectar la animación y el gameplay: Trabajar con programadores y diseñadores de gameplay para traducir el movimiento, las habilidades y las interacciones en un comportamiento de animación en el juego que sea fluido y reactivo.
· Mejorar herramientas y flujos de trabajo: Crear scripts, herramientas y mejoras en el pipeline que eliminen el trabajo repetitivo, reduzcan errores y ayuden a los animadores a iterar más rápido desde las herramientas DCC al motor.
· Resolver y optimizar: Diagnosticar problemas en rigs, assets y sistemas de runtime, para luego realizar el perfilado y mejorar el rendimiento sin perder la calidad de la animación.
· Apoyar al equipo: Colaborar estrechamente con animadores, technical artists, diseñadores y programadores, y compartir soluciones prácticas que ayuden al equipo a avanzar más rápido.
Postula en inglés con tu CV y portfolio o reel. Muéstranos un problema de animación técnica que hayas resuelto, qué aportaste personalmente y cómo la solución mejoró el resultado final o la capacidad del equipo para producirlo. Los desgloses (breakdowns) de rigs, sistemas, herramientas e implementación en el motor son especialmente útiles.
Revisamos las solicitudes de forma continua y te animamos a que te postules lo antes posible. Nuestro objetivo es responder en pocas semanas y comunicarte cómo nos gustaría proceder.
Bespoke Pixel es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Todos son bienvenidos.
¡Construyamos algo increíble juntos!
Bespoke Pixel es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Barcelona, especializado en servicios de co-desarrollo y portabilidad para la industria del videojuego. La empresa colabora con importantes editores y desarrolladores para ofrecer adaptaciones de juegos de alta calidad en múltiples plataformas, incluyendo PC, consolas y móviles. Con un enfoque en la excelencia técnica y en procesos de producción eficientes, Bespoke Pixel se ha ganado la reputación de ser un socio fiable para proyectos complejos de ingeniería de juegos.
Bespoke Pixel opera principalmente desde su sede en Barcelona, lo que lo convierte en un destino atractivo para desarrolladores e ingenieros de juegos internacionales que buscan trabajar en uno de los centros tecnológicos y creativos más vibrantes de Europa. La cultura laboral del estudio enfatiza la innovación técnica, la colaboración y el crecimiento profesional, con una jerarquía plana que fomenta la contribución directa de todos los miembros del equipo. Para las contrataciones internacionales, la empresa ofrece la oportunidad de trabajar en títulos de juegos reconocidos a nivel mundial mientras se disfruta de la alta calidad de vida de Barcelona y su próspera comunidad de expatriados.
En Bespoke Pixel, nos dedicamos a crear algo extraordinario. Somos un estudio pequeño, independiente y totalmente financiado que trabaja en una IP muy conocida, y estamos superando los límites en cuanto a jugabilidad y calidad.